Άρθρα
Οι σημειώσεις που κάνουν το παιχνίδι πιο περίπλοκο προσθέτουν αντικείμενα στο συνολικό σας σκορ. Οι κάρτες που κάνουν το παιχνίδι πιο ομαλό αφαιρούν αντικείμενα από το συνολικό σας σκορ. Κάθε φορά που χρησιμοποιείτε μια κάρτα, ο τροποποιητής της αντικαθιστά πάντα αυτό που μπορεί ή μπορεί να γίνει προεπιλεγμένο εργαλείο για να κατέχει ένα μέρος. Για να χρησιμοποιήσετε σωστά αυτό το σύστημα, είναι σημαντικό να έχετε μια δυναμική σύνδεση στο διαδίκτυο ανά πάσα στιγμή.
Ωστόσο, αν αρχίσει να έρχεται πολύ γρήγορα, μετακινηθείτε στο νεότερο απομεινάρι του σπιτιού σας και μπορείτε να τους χρονομετρήσετε με το νέο όπλο ένα προς ένα ενώ τρέχουν. Αν, αρκετοί αντίπαλοι θα εμφανιστούν στα νέα αριστερά και μπορείτε να μετακινηθείτε στην κατάστασή σας. Το δοκίμασα αρκετές φορές χωρίς εχθρούς να έχουν επικοινωνήσει προηγουμένως με τη Λάρα περίπου. Μετά το νέο περβάζι, στρίψτε δεξιά και μπορείτε να πηδήξετε στο περβάζι από κάτω.
Το παιχνίδι θεωρείται μια εξαιρετική επιλογή για ιδιωτικό χρονικά περιορισμένο χρονικό διάστημα για να αποκτήσετε Xbox 360 και μπορείτε να το παρακολουθήσετε στο Gamescom την ίδια σεζόν, κάτι που ξεκίνησε κριτική σχετικά με τον τύπο και την περιοχή στοιχημάτων. Η ιστορία του παιχνιδιού σχεδιάστηκε για να είναι πιο ιδιωτική και η ομάδα δοκιμάζεται από διάφορες ταινίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Η Rhianna Pratchett επέστρεψε ως συγγραφέας του παιχνιδιού, αν και ο Bobby Tahouri, αντικατέστησε τον Jason Graves ως συγγραφέα του παιχνιδιού.
Tomb Raider 2: Αναλυτική παρουσίαση

Γυρίστε και ρίξτε ένα βέλος φωτιάς στο ιστό διάσωσης που κρέμεται πάνω από τα αριστερά για να απενεργοποιήσετε την καινούργια παγίδα. Υπάρχουν και άλλες εγκαταστάσεις παγίδας στο σπίτι. Συνεχίστε να στρίβετε για μια μικρή περιοχή που περιέχει μια προσωρινή μνήμη GPS (1/15). Στη συνέχεια, αυξήστε τη νέα ράμπα προς το τείχος. Στα δεξιά της ράμπας από κόντρα πλακέ που οδηγεί στο τείχος υπάρχει ένα μικρότερο άνοιγμα. Αλλάξτε προς το κτίριο, αντιστρέψτε το καινούργιο ελικόπτερο και το ομοίωμα που κάψατε.
Ο Douglas C. Perry του IGN αναγνώρισε την «συναρπαστική https://interwetten-casino.net/ ιστορία» και «τον αριθμό των συναρπαστικών γραμμάτων», ενώ ο Greg Kasavin του GameSpot επαίνεσε την ιστορία ως «ενδιαφέρουσα», εκφράζοντας την έκπληξή του που δεν εξασφάλισε κορυφαία βαθμολογία ESRB. Κάντε το αυτό και μετά ανεβείτε στο νέο περβάζι και επισκεφθείτε το νεότερο υπόλοιπο του μεσαίου πύργου. Η λειτουργία συνεργασίας με δύο επαγγελματίες του παιχνιδιού έχει τη δική της ανεξάρτητη διαφήμιση με μια πρωτότυπη ιστορία, χώρους δοκιμών και δύο νέα γράμματα επαγγελματιών. Πράγματι, πηδήξτε προς τα πάνω για το ένα εξαιρετικό περβάζι και άλλα στα αριστερά.
Τα προηγουμένως φθαρμένα κεραμικά πλακίδια θα χρησιμοποιηθούν ξανά όσες φορές χρειαστεί, εφόσον ο παίκτης παρέχει επαρκή υγεία. Ενώ το Xarpus δεν έχει άμυνα σώμα με σώμα, συνιστάται να μάθετε πώς να κάνετε μάχη σώμα με σώμα με το Xarpus όταν το δρεπάνι βρίσκεται στις παλάμες του παίκτη, ώστε να μειώσετε κάπως τους χρόνους καταστροφής. Όταν ο νέος παίκτης κάνει βήματα στην επόμενη σειρά, μπορεί να επιστρέψει γρήγορα στην τρίτη για να την εξοντώσει. Μόλις κάποιος περάσει στην τέταρτη σειρά, εμφανίζεται ένας ανεμοστρόβιλος που μπορεί να συνεχίσει τον λαβύρινθο και να προκαλέσει σοβαρό τραυματισμό σε κάποιον που παγιδεύεται σε αυτόν. Για αυτήν την επίθεση, οι οργανισμοί συχνά προχωρούν μόνοι τους κατά τη διάρκεια των θέσεων αυτών στο Sotetseg για να βελτιώσουν τον χρόνο ταξιδιού του νέου βλήματος για να ανταποκριθεί μακροπρόθεσμα. Επομένως, η σωστή ενεργοποίηση των προσευχών είναι ζωτικής σημασίας, καθώς μπορεί να οδηγήσει σε γρήγορο θάνατο εάν τα πολλά βλήματα στρέφονται στον παίκτη σε σύντομο χρονικό διάστημα.

Καθώς περπατάτε μέσα στο νερό κάτω από τα κτίρια, ο νεότερος διάλογος από τους ανθρώπους του Mathias έρχεται από πάνω. Μόλις διαβάσω τις οδηγίες του χάρτη στην αναλυτική μου περιγραφή, φανταστείτε να κοιτάτε βόρεια προς τα πάνω, ανατολικά δεξιά, νότια προς τα κάτω και δυτικά αριστερά. Αυτές οι σημειώσεις είναι γενικά χρήσιμες, ειδικά για λόγους όπου οτιδήποτε αλλάζει όταν κινείστε και μπορείτε να κάνετε πράγματα που μπορείτε να αποκτήσετε μόνο με ειδικά εργαλεία.
Τραβήξτε προς τα πάνω, γυρίστε στην υπόλοιπη στροφή και θα εργαστείτε γρήγορα και μπορείτε να βουτήξετε για να μαζέψετε το ολοκαίνουργιο περβάζι στολισμένο με κουρελιασμένο υλικό. Μόλις ολοκληρώσετε τις δεξιότητες κ.λπ., οι παίκτες θα πρέπει να κάνουν μια σειρά από διαδρομές με υπόδειξη και θα επιστρέψετε στο νέο σημείο αποθήκης για να μαζέψετε την τελευταία επόμενη περιήγηση και μπορείτε, όταν χρειάζεται, να επαναφέρετε τους νέους χρονομετρητές των κενών παπύρων. Συνιστάται η χρήση του πρόσθετου Runelite "Crushed things" για να σας βοηθήσει να τοποθετήσετε χρονόμετρα σε κάθε πεσμένο πάπυρο. Για κάθε αναζήτηση που ρίχνετε, τείνετε να εμφανίζονται στα 61 λεπτά – συνιστάται να μην εμπιστεύεστε τα τελευταία 60 – αλλά για κάθε πάπυρο, ο χρονομέτρης θα μηδενίζεται από την αρχική αναζήτηση και μπορείτε να επαναφέρετε τη νέα αναζήτηση. Ακολουθώντας τα γεγονότα των πρώτων παιχνιδιών σας, η Lara ξεκινά μια νέα περιπέτεια για να εξερευνήσει έναν μεγάλο θρύλο και να ανακαλύψει τα νέα μυστικά της αθανασίας.
«Ήταν σίγουρα κατακόρυφη πτώση. Η Core εξετάζει το Tomb Raider Anniversary από τότε που αναζωογόνησε την τύχη της. Όταν αυτό έγινε, οι περισσότεροι το κράτησαν επειδή είδαν ότι στην πραγματικότητα ήταν απλώς μια υπηρεσία ενοικίασης και τότε ήμασταν μια δορυφορική εγκατάσταση». Αλλά εκείνη την εποχή, το νέο καλιφορνέζικο στούντιο κατάφερε να αποδείξει στον κόσμο ότι πήρε ακριβώς αυτό που άρπαξε και στη συνέχεια να κάνει τη Lara Croft ξανά καλή. Ο Rummery πρότεινε την ιδέα στον Eidos και είναι έκπληκτος που τον έκανε να νιώθει άβολα. Ενώ το Κέντρο προσπαθούσε απεγνωσμένα να παραμείνει ζωντανό, η νέα εγκατάσταση προχώρησε σε ένα καλό παιχνίδι PSP με επίκεντρο το parkour με τίτλο Free Powering. «Ήθελα επίσης να το πάρουν από το Key και να μου δώσουν ένα lay. Αφήστε κάποιον άλλο να δοκιμάσει, μετά θα το κάνουμε αλλιώς και θα δουλεύουμε στο παρασκήνιο. Στη δική μου περίπτωση, ήταν, αφήστε τον Amazingly να παίξει μαζί σας για άλλα μερικά χρόνια και μετά θα δημιουργήσουμε ένα μετά από μερικά χρόνια». «Σίγουρα ήταν μεγάλοι από την ανάπτυξη στο PS1, αλλά δεν το επέτρεψαν καθόλου να συμβεί και στο PS2. Εν τω μεταξύ, έμαθα ότι η Crystal κατάλαβε την απίστευτη μηχανή φυσικής που χρησιμοποιούσε για να παίξει το Legacy of Kain, και έτσι θα μπορούσαν εύκολα να διαχειριστούν ένα εχθρικό παιχνίδι με γρίφους που θα μπορούσε να είναι το επόμενο παιχνίδι Tomb Raider. Και έτσι έκαναν.»
- Η εκτεταμένη εμπλοκή της Σάντχαμ στην ιστορία σε κάνει να μην ανησυχείς για τίποτα άλλο.
- Το Hint scrolls είναι η αρχή του "A Treasure Walk" – ένα στολίδι που εμφανίζεται στέλνει στους παίκτες ένα ερώτημα σε όλο το Gielinor μετά το "A Treasure Walk" που βοηθάει να μην υπάρχουν τυχαίες ενδείξεις και να μπορείτε να κάνετε κράτηση δώρων.
- Ένα σφυρί είναι απαραίτητο για την ενίσχυση της αυτοαποθήκευσης, καθώς το dragon warhammer, αλλιώς το ηλικιωμένο maul, θα πάρει τη σωστή εναλλακτική λύση.
- Είναι σοκαρισμένος όταν ακούει ότι κατάφερε να κατέβει την ολοκαίνουργια κατηφόρα τόσο γρήγορα.
- Μόλις βγείτε στην επιφάνεια, προχωρήστε στα υπόλοιπα και μπορείτε να σκαρφαλώσετε στη νέα επιφάνεια του τοίχου.

Τώρα, διασκεδάστε με το Reflect cuatro για να σας βοηθήσει να ανάψετε και να γυρίσετε τη νέα κολόνα στη νέα. Επιστρέψτε στον Καθρέφτη 1, γυρίστε τον προς τα αριστερά και θα περάσετε για να κάνετε Reflect όπως ακριβώς κάνατε στην αρχή. Στη φωτιά, ακολουθήστε τον δρόμο δεξιά και μετά κατεβείτε ευθεία προς τα κάτω στους νεότερους ορόφους του ναού (μην βουτήξετε, θα πεθάνετε). Όταν φτάσετε στον ναό, μην ανεβείτε ακόμα τη νέα σκάλα που είναι διαθέσιμη. Χρησιμοποιήστε το τσεκούρι σας για να πιάσετε την κούνια κατά μήκος του λάκκου και μπορείτε να σκαρφαλώσετε πάνω από το υλικό.
Η απώλεια προηγούμενων παπύρων υπόδειξης και η εκτέλεση ορισμένων από τις ενέργειές τους δεν διατηρεί τις ενέργειες του στοιχείου που χάσατε όταν αναλαμβάνετε μια διαφορετική ενέργεια. Σε αντίθεση με άλλες εκδόσεις ιδεών, οι οποίες είναι εξίσου πιθανές ανά αριθμό ενεργειών, οι ενδείξεις μαθητή έχουν 10% πιθανότητα ολοκλήρωσης κατά τη διάρκεια του βήματος και 45% πιθανότητα ολοκλήρωσης κατά τη διάρκεια των δύο ή τριών βημάτων. Ωστόσο, οι λογαριασμοί που είναι λιγότερο από δέκα ημέρες δεν θα μπορούν να αποκτήσουν νέα προνόμια. Οι πάπυροι ιδεών είναι η αρχή του περιπάτου ενός πολύτιμου λίθου – ένα κυνήγι πολύτιμων λίθων στο οποίο κατευθύνετε τους επαγγελματίες να ψάχνουν γύρω από το Gielinor ακολουθώντας το μονοπάτι για ενδείξεις που οδηγούν σε σπάνιους και ίσως μοναδικούς θησαυρούς. Από την είσοδο στα αριστερά του πύργου υπάρχει ένα καλό κρεμαστό θυμίαμα.
Πιθανότητες επιλογής τουλάχιστον του πρώτου βήματος μοναδικού από τον KC:
Όταν εμφανιστείτε στην άλλη πλευρά του δικού σας οχυρώματος, στρίψτε δεξιά και ανεβείτε στην ξεχασμένη στέγη που βρίσκεται εκεί. Ανεβείτε τα τελευταία κόκκινα σκαλοπάτια στα απομεινάρια σας ή τις κινήσεις στα δεξιά. Σημειώστε ότι καθώς μιλάτε για αυτό το συγκεκριμένο σημείο, μπορείτε ακόμη και να προκαλέσετε την τελευταία εμφάνιση πολλών ακόμη αντιπάλων που δεν αναφέρονται εδώ.
Εναπομείνασα Echo Jade μέσα σε Όπου οι Άνεμοι Συναντιούνται: Μπορεί να Τελειώσει;
Όταν ξεκουραστείτε κάνοντας όποιες βελτιώσεις χρειάζεστε, ακολουθήστε τη σήραγγα επιστρέφοντας στη νέα κατασκευή του τοίχου αναρρίχησης. Αυτό που έχετε ξεχάσει, η πλατφόρμα εργασίας αρχίζει να ανεβαίνει ξανά. Ανεβείτε κατευθείαν πίσω στο περβάζι με θέα την πλατφόρμα εργασίας και θα πάρετε το νέο κουτί για να το ρίξετε από την πλατφόρμα. Πηδήξτε στο σύστημα και μπορείτε να το επανατοποθετήσετε ανάμεσα στα δοχεία επιλέγοντάς το και μπορείτε να τα αφήσετε (Shift/Circle/B) γύρω από την άκρη που έχει απομείνει της πλατφόρμας. Εάν παραλείψετε τη λήψη, επιστρέψτε στο νέο περβάζι κοντά στη φωτιά, πετάξτε τα τρία δοχεία κατευθείαν πίσω στο σύστημα και ελέγξτε ξανά αν δεν το έχετε. Βουτήξτε στο κοκκινωπό περβάζι για να πιάσετε την άκρη του ολοκαίνουργιου συστήματος.
Ολοκληρωτής

Δεν είχε καμία αντίρρηση, διαφορετικά τεχνικά προβλήματα, περισσότερο σχετιζόταν με το ραντεβού για την τελευταία ημερομηνία που τέθηκε λόγω των Eidos και μπορεί να συμφωνηθεί λόγω του Jeremy Heath-Smith. Ίσως υπήρξε έντονη συζήτηση (μια τέτοια επιρροή στην οποία η παιδική χαρά της Lara εμφανίζεται στην οθόνη), αλλά οι άνθρωποι από έξι συμφώνησαν. Ο Jeremy Heath-Smith, ένας επιχειρηματίας που σχεδίαζε, κράτησε τους νέους προγραμματιστές του Tomb Raider να ξεκινήσουν, και η ομάδα δανείστηκε από την τράπεζα αυτόν που είχε τον δημιουργό Eidos μακριά ενώ εργάζονταν στο παιχνίδι.

